Gusano · Reglas

Cómo se juega

Gusano se juega sobre un tablero hecho de casillas conectadas entre sí. Dos personas (o una persona y la máquina) van alargando entre las dos el mismo gusano.

  1. Se rellena una casilla inicial. Ahí empieza el gusano.
  2. Después os turnáis. En tu turno rellenas una casilla libre que sea vecina de la última rellenada: esa última casilla es la cabeza del gusano. El primero en mover es el pájaro.
  3. Una casilla rellenada no se vacía hasta que acabe la ronda.
  4. La ronda termina cuando la cabeza ya no tiene ninguna vecina libre.
  5. Cada casilla rellenada vale 1 punto. Los puntos de la ronda son para quien hacía de gusano.
1 2 3 4 5
Seis casillas rellenas, numeradas por orden (la 6 es la cabeza, con ojos). Verde: las puso quien hace de gusano; violeta: las puso el pájaro. Las amarillas son las únicas jugadas posibles: casillas libres vecinas de la cabeza. La de la izquierda de la cabeza ya está ocupada, y las diagonales no cuentan en este tablero. Ahora le toca al gusano.

Gusano y pájaro

En cada ronda, cada jugador tiene un papel distinto:

Los dos rellenan casillas del mismo gusano, así que el pájaro también puede cortarle el paso. Incluso puede acabar la ronda metiendo la cabeza en un callejón sin salida.

Pares y puntos

Una partida son uno o más pares de rondas. En cada par se juegan dos rondas en el mismo tablero y desde la misma casilla inicial: en la primera es gusano el jugador A y en la segunda lo es el jugador B. Así nadie sale con ventaja por el tablero o por la casilla.

Gana quien sume más puntos entre todas las rondas. Si suman lo mismo hay empate, y la aplicación te deja jugar un par más para desempatar.

Tableros

Un tablero es un grafo: casillas y conexiones. Cambia el tablero y cambia el juego.

Obstáculos y valores

Consejos

  1. Si eres el pájaro, busca esquinas y callejones: una casilla con una sola salida es una trampa para el gusano.
  2. Si eres el gusano, huye de los bordes y de las esquinas: en medio del tablero tienes más salidas.
  3. Activa el modo ayuda y mira el «techo» del gusano: los puntos que como máximo podría conseguir si recorriera todas las casillas a las que aún se llega. Las casillas que ya no se alcanzan se ven atenuadas.

Para clase